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Espía: juega online gratis
Todos conocen el lugar menos uno. Con preguntas hay que encontrar al espía; el espía debe adivinar el lugar.
Jugar
Cómo se juega
Un móvil para todos · de 3 a 12 jugadores · trece mazos
El móvil va dando la vuelta y cada uno abre su carta sin que la vean los de al lado: ahí está el lugar y su papel allí. Al espía no se le enseña el lugar, solo la lista en la que está escondido. Luego las preguntas giran: pregunta el primero, responde cualquiera, y el siguiente en preguntar es quien acaba de responder. Los de casa intentan reconocer a los suyos; el espía, entender dónde ha caído sin delatarse. Cuando se acaba el tiempo todos votan; el espía puede cortar la ronda antes y decir el lugar él mismo.
Puntos: Aquí no hay marcador: hay ronda ganada. Los de casa ganan si la votación pilla al espía. El espía gana si los votos van a otro, si se reparten por igual, o si acierta el lugar él mismo. El historial de partidas recuerda quién fue espía cuántas veces y cuántas ganó.
Conviene saber: Dos formas de jugar: con lugares y papeles, o la clásica, donde solo hay una palabra. Puede haber más de un espía: a partir de seis jugadores, dos resulta más interesante. La duración de la ronda se elige; la clásica son seis minutos. Hay trece mazos: ciudades, países, transporte, épocas, informática, cine, deporte, comida, naturaleza, escuela, oficios, y uno aparte de 18+ que se activa a conciencia. Los nombres se pueden dejar en blanco.
No se puede: Preguntar a bocajarro «¿qué sitio es este?»: la respuesta le regala el lugar al espía y la pregunta delata al espía. Y no enseñes tu carta al de al lado: un juego en un solo móvil se sostiene solo sobre eso.
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